Einzelspieler Minigolf
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Spielhilfe & Infos
Im Internet kann es sein, dass sich Leute als jemand ausgeben, der sie nicht sind.
Also achte darauf, wem du persönliche Informationen gibst!
Übersicht
Zielen, Kraft messen und klicken - Ass! Du brauchst Präzision für deine Putts und mathematisches Denken ist für die Schläge mit Mauerhilfen. Endlose Anzahl an Bahnen und Levels. Spiele allein oder fordere einen Freund heraus!
Anmeldung:
Gib deinen Nicknamen zum Spielen ein.
Spielmenüs:
Wähle Einzelspieler- oder Mehrspieler-Spiel. Du kannst auch die Schnell-Start-Taste klicken, die im Einzelspiel direkt zum Üben führt (mit Grundeinstellungen). Im Mehrspieler-Spiel führt die Quick-Start-Taste direkt zum ersten Spiel, welches noch Platz hat (und kein Passwort benötigt). Falls (noch) kein freies Mehrspieler-Spiel besteht, führt der Schnell-Start-Button direkt auf ein neues Spiel.
Einzelspieler-Spielmenüs:
Im Einzelspiel kannst du üben oder versuchen, neue Rekorde auf den Bahnen und
Bahnsets zu machen.
Im Einzelspiel kannst du entweder "Training" oder "Meisterschaft" (Bahnarten)
wählen.
Im Training-Modus wähle zuerst, wie viele Bahnen du spielen willst und danach
welche Bahnarten:
- alle Bahnen
- Nur traditionelle Bahnen (Grundeinstellung):
Bahnen, die Säure,
Teletore oder "moderne Elemente" enthalten, bleiben weg.
- Nur moderne Bahnen:
Es wird nur auf Bahnen gespielt, welche
z.B. Sumpf, Magnete oder "moderne Elemente" enthalten.
- Nur hole-in-one:
Bahnen, die mit einem Schlag schlagbar
sind
- Nur kurze Bahnen
- Nur lange Bahnen
- Nur die am besten bewerteten Bahnen:
Bahnen, die die meisten
Beurteilungspunkte der Spieler bekommen haben.
Ausserdem kannst du wählen, was passiert, wenn der Ball ins Wasser geht,
zwischen:
- Zurück zum Startpunkt (Grundeinstellung)
- Ball bleibt auf dem Land
(Achtung! Mit dieser Einstellung
gemachte Rekorde werden nicht als neue Bahnrekorde geführt)
Im Modus Meisterschaft spielt man fertige Bahnarten, nicht zufällig vergebene Bahnen. Wähle dein gewünschtes Set auf der Liste. Es gibt alle Rekordlisten zu den Bahnarten zu sehen. (Top 20 aller Zeiten, Top 20 dieses Monats und Top 20 von heute). Merke: Es wird jeweils in jeder Liste nur das beste Resultat eines Spielers geführt, nicht mehrere desselben. Die Rekordlisten aktualisieren sich ungefähr jede Minute, sei deshalb nicht besorgt, sollte dein Ergebnis nicht gleich zu sehen sein.
Mehrspieler-Spielmenüs:
Im Mehrspieler-Spiel hast du ein, zwei oder drei Gegenspieler. Zum Gewinner wird der Spieler, der am wenigsten Schläge gebraucht (Grundeinstellung) oder am meisten Bahngewinnpunkte gesammelt hat. Im Mehrspieler-Spiel kannst du keine Bahnrekorde machen (nur im Einzelspiel möglich), weil die Leistungen deines Gegenspieler dein Ergebnis beeinflussen (z.B. durch gegnerische Bälle im Weg oder Veränderung der Bahnelemente).
Einem vorbereiteten Spiel beitreten:
Auf der rechten Seite siehst du eine Liste von schon erstellten Spielen, wo Spieler erwartet werden. Es ist möglich, an einem von diesen teilzunehmen oder ein eigenes Mehrspieler-Spiel einzurichten. Bitte beachte, dass das PW-Zeichen vor dem Spielnamen bedeutet, dass du ein Passwort brauchst, um an diesem Spiel teilzunehmen. Mit der Hilfe eines Passwortes kann die Teilnahme unerwünschter Spieler verhindert werden.
Neues Spiel eröffnen:
Wähle, wie viele Spieler du im Spiel und wie viele Bahnen du zum Spielen haben willst. Falls du mit der Grundeinstellungen spielen möchtest, einfach "Spiel öffnen" drücken. Falls gewünscht, besteht noch die Möglichkeit, Einstellungen zu ändern.
Menüalternativen des Mehrspieler-Spieles:
Spielname:
Wenn du willst, kannst du dem Spiel einen zweiteiligen Name geben, z.B. "Daniel herausfordern" oder " St. Galler Doppelspiel".
Passwort:
Falls du dem Spiel ein Passwort gibst, müssen die Mitspieler dieses wissen, um dem Spiel beitreten zu können. Passwörter sind praktisch, wenn du nur mit einer bestimmte Kumpelgruppe zusammen spielen möchtest, also gib kein Passwort, wenn alle eintreten dürfen.
Bahntyps:
- alle Bahnen
- Nur traditionelle Bahnen (Grundeinstellung):
Bahnen, die Säure,
Teletore oder "moderne Elemente" enthalten, bleiben weg.
- Nur moderne Bahnen:
Es wird nur auf Bahnen gespielt, welche
z.B. Sumpf, Magnete oder "moderne Elemente" enthalten.
- Nur hole-in-one:
Bahnen, die mit einem Schlag schlagbar
sind
- Nur kurze Bahnen
- Nur lange Bahnen
- Nur die am meisten bewerteten Bahnen:
Bahnen, die die meisten
Beurteilungspunkte der Spieler bekommen haben.
Maximalschläge pro Bahn:
Wähle, wie viele Schläge man pro Bahn höchstens benützen darf. Die
Grundeinstellung ist 20 und wir empfehlen, dass die Einstellung nur im
Sonderfall verändert wird (z.B. falls man "nur kurze Bahnen" gewählt hat). In
der Regel sind die Bahnen nämlich so aufgebaut, dass man sogar
selbst mit mässig guter Leistung für die längsten Bahnen ungefähr 20 Schläge
braucht.
Falls bei einem Spieler die Maximalzahl nicht ausreicht, steht als Resultat die
Maximalzahl plus eins. Mit der Grundeinstellung ist es dann
also 21.
Wenn der Ball ins Wasser geht:
- Zurück zum Start (Grundeinstellung)
- Ball bleibt auf dem Land
Ball-Zusammenstösse
Diese Einstellung legt fest, ob die Bälle einender treffen können. Die
Grundeinstellung ist "ja", das heisst die Bälle können einander treffen,
und das wiederum heisst, dass Spieler mit ihrem eigenen Ball den Ball des
Gegners beeinflussen können (z.B. kann man seinen Ball dem
Gegenspieler in den Weg spielen oder gar dessen Ball in die Säure lenken).
Wählt man Ball-Zusammenstösse-Einstellung "nein", werden die Bälle einander
nicht treffen und beeinflussen. Vor allem wenn man mit 3 oder 4
Spielern spielt, wird der Charakter des Spieles ganz anders, je nachdem ob man
ja/nein gestellt hat. Einige mögen mit dieser Einstellung
spielen, andere nicht. Wir empfehlen, dass du beides ausprobierst.
"Resultat":
Mit der Alternative "Schlag-Resultat" (Grundeinstellung) zählt man die benötigte
Anzahl Schläge auf allen Bahnen zusammen und derjenige,
welcher am wenigsten benötigte, ist der Gewinner.
Mit der Alternative "Bahn-Resultat" erhalten die Spieler Gewinnpunkte von jeder
Bahn folgendermassen:
Der Spieler, der am meisten Schläge gebraucht hat, bekommt null Punkte, der mit
den zweitmeisten bekommt einen und so weiter. Mit anderen
Worten bekommt im 2-Spieler-Spiel der Gewinner einen Punkt und der Verlierer
null Punkte; im 4-Spieler-Spiel bedeutet es, dass der Bahngewinner
drei Punkte erhält, der Zweite zwei Punkte, der Dritte einen Punkt und der
Vierte null Punkte. Falls die Schlaganzahl zweier Spieler gleich
ist, bekommen beide die gleiche Anzahl Punkte. Falls mehrere Spieler eine Bahn
nicht schaffen, erhalten sie alle null Punkte.
Mit der Einstellung "Bahn-Resultat" wird derjenige Spieler, der die meisten
Gewinnpunkte der gespielten Bahnen gesammelt hat,
selbstverständlich Gewinner.
"Schlussresultat":
Falls erwünscht, kann man die letzte Bahnen beim Punktesammeln betonen. Dann bekommt man doppelt oder dreimal soviel Punkte als im Vergleich zu den anderen Bahnen. Mit dieser Einstellung kann man die Endphase des Spieles spannender gestalten.
Spielen:
Zeige mit der Maus, in welche Richtung du schlagen möchtest. Hält man den
Mauszeiger weiter weg vom Ball, wird die Zeigerlinie länger. Je
länger die Zeigerlinie, desto schärfer wird der Schlag. Merke: Wenn du den
Mauszeiger sehr weit weg vom Ball führst, wächst die Linie nicht
mehr, d.h. der Schlag geht sowieso schon mit Maximalkraft los. Je stärker du
schlägst, desto ungenauer wird der Schlag.
Durch Drücken der rechten Maustaste kann die Zeigerlinie verändert werden. Du
hast dann die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Zielvarianten
zu wählen (die gestrichelte Linie zeigt die Schlagkraft, die durchgehende, wohin
der Ball gehen wird). Durch Drücken der linken Maustaste geht
der Ball los.
Deine Aufgabe ist es, den Ball ins Loch zu schlagen. Auf den Bahnen gibt es
verschiedene Elemente, die auf das Verhalten des Balles wirken.
Menüs / Infos während des Spieles:
Oberhalb des Spielfeldes siehst du die Spielsituation: Die Bahn, die gerade gespielt wird, deine momentane Schlaganzahl, dein Resultat von den früheren Bahnen her und im Mehrspieler-Spiel natürlich die Ergebnisse der Gegenspieler wie auch eine Zusammenfassung: Beim führenden Spieler ist ein (F)-Zeichen zu sehen und bei den anderen sieht man die Differenz zum Führenden.
Rechts von den Resultaten gibt es ein Feld "Bahn überspringen", mit welchem du zur nächsten Bahn wechseln kannst (resp. darüber abstimmen), wenn dir die aktuelle nicht gefällt (nur im Mehrspieler-Spiel!).
Auf der linken Seite unterhalb des Spielfeldes (nur im Mehrspieler-Spiel) gibt es einen Textbereich, durch den du dich mit den anderen Spielern während des Spieles unterhalten kannst. Schreibe deinen Text in den Textbereich, drücke "Enter" und die anderen sehen deinen Text.
Unter dem Spielfeld, rechts, sieht man folgende Auskünfte:
- Aktuelle Bahnnummer / Gesamtanzahl von Bahnen zum Spielen
- Bahnname
- Signatur vom Bahnverfasser
- Durchschnittlich benötigte Schläge auf dieser Bahn (sämtliche Spieler)
- Das Rekordergebnis der Bahn (Rekorde können nur im Einzelspiel und nur ohne
"Geht der Ball ins Wasser"-Einstellung gemacht werden).
- Prozentzahl, welche zeigt, wie viel Prozent aller Spieler dieses
Rekordergebnis erreicht haben. Mit anderen Worten, je kleiner die
Prozentzahl, umso exklusiver der Rekord.
- Beim Rekord ist auch dessen Inhaber zu sehen. Sollten mehrere Spieler zum
selben Ergebnis gekommen sein, steht nur jeweils der zeitlich
erste.
Unter obigen Informationen steht ein Feld, mit welchem du die aktuelle Bahn bewerten kannst, drücke z.B. auf die "10", wenn du sie super toll findest und "1" bedeutet "gähn". Sobald du gedrückt hast, siehst du die durchschnittliche Bewertung der Bahn. Möchtest du nicht selbst abstimmen, jedoch die aktuelle Bewertung einsehen, so drücke "-".
Mit der "Bahn überspringen"-Taste kannst du im Mehrspieler-Spiel abstimmen, ob die Bahn, die gerade gespielt wird, übersprungen werden sollen. Ist die Abstimmung einstimmig, springt man zur nächsten Bahn und die aktuelle wird nicht gewertet. Merke: Wenn während einer laufenden Abstimmung ein Spieler den Ball versenkt, gilt die Bahn als akzeptiert und sämtliche Mitspieler müssen sie fertig spielen.
Bahnelemente
Falls es nur lauter normale, ebene Flächen und ein Loch im Minigolf hätte, wäre das Spiel natürlich ziemlich langweilig. Minigolf von YoYoTa enthält viele verschiedene Bahnelemente - auch solche, die auf einem richtigen Minigolfplatz nicht möglich wären.
Wir empfehlen, dass Anfänger zuerst mit der Einstellung "nur traditionelle Bahnen" spielen, da diese keine besonderen und extrem schwierigen Elemente enthalten.
Jede Bahn hat einen Startpunkt, d.h. einen Punkt von wo aus alle Spieler starten (im Mehrspieler-Modus können es auch mehrere Startpunkte sein - pro Mitspieler einen) und ein Loch resp. mehrere, in welches der Ball geschlagen werden muss.
Die Bahnen bestehen aus verschiedenen geformten Stücken, welche aus verschiedenen Elementen bestehen können.
Im Folgenden sind alle Bahnelemente vorgestellt mit Bildern und Erklärungen.
Traditionelle Bahnelemente:
Rasen
Grundfläche.
Hang
Auf dem Rasen kann es Hänge in verschiedene Richtungen geben.
Wand
Grundhindernis, durch das der Ball nicht gehen kann. (Merke: Manche Bahnen
können äusserst ungewöhnliche "Illusionswände" enthalten, d.h. Orte,
in denen eine Wand zu sein scheint, welche aber gar keine ist. Keine solchen
Wände enthalten die traditionellen Bahnen und die modernen Bahnen
auch sehr selten.)
Sand
Auf dem Sand rollt der Ball deutlich langsamer als auf Rasen.
Morast
Über Morast rollt der Ball noch langsamer als auf Sand.
Wasser
Je nach Einstellung geht der Ball, wenn er ins Wasser fällt resp. fallen würde,
entweder an den Ursprungspunkt zurück oder aber er bleibt vor
dem Wasser stehen. Merke: Mit einem harten Schlag können schmale Wasserflächen
überwunden werden.
Leimwand
"Leimwand" ist wie eine ganz normale Wand, mit dem Unterschied, dass der Ball
fast nicht abprallt.
Moderne Elemente:
Alle oben erwähnte Bahnelemente sind sog. traditionelle Elemente und die nachfolgend vorgestellten sind sog. "moderne Elemente". Bei der Spieleinstellungen kannst du wählen, ob du nur traditionelle Bahnen spielen möchtest (enthalten keine modernen Elemente) oder ob du nur moderne Bahnen spielen möchtest, welche zusätzlich folgende Elemente enthalten können:
Eis
Auf dem Eis ist die Reibung extrem klein und deswegen bewegt der Ball sich als
wäre er auf der Wiese, jedoch stoppt er viel langsamer.
Sumpf
Sumpf bremst den Ball wie Sand auch und sollte er auf Sumpf stehen bleiben,
versinkt er wie im Wasser.
Säure
Trifft der Ball Säure, muss der Spieler wieder vom Startpunkt aus anfangen.
Säuresumpf
Säuresumpf ist ähnlich wie normaler Sumpf, mit folgendem Unterschied: Spielst du
schnell durch, wird der Ball nicht beeinträchtigt. Bleibt der
Ball jedoch stehen, musst du zurück zum Startpunkt.
Pingpongwand
Trifft der Ball eine Pingpongwand, prallt er sehr heftig zurück. (Achtung!
Pingpongwände hören nach einer bestimmten Zeitdauer nach dem Schlag
auf zu funktionieren, so dass der Ball nicht Ewigkeiten zwischen zwei
Pingpongwände hoppen kann. Beim nächsten Schlag sind sie jedoch wieder
aktiv.)
Illusionswand
Sieht aus wie eine Wand, in Wirklichkeit ist sie aber normale Wiese.
Illusionswand ist ein sehr seltenes Bahnelement. Meistens bleiben diese
Wände völlig unbemerkt, aber man kann sie an ihrem Schatten erkennen, welcher
sich von demjenigen richtiger Wände unterscheidet.
einteilige Wand
Wand, durch die man Richtung Pfeil spielen kann, aber nicht in die andere
Richtung.
Spezielle Elemente:
Moderne Bahnen haben folgende speziellen Elemente, die auf der Wiese, auf dem Hang, auf Sand usw. zu finden sein können. In folgenden Beispielen sind alle speziellen Elemente auf dem Untergrund Wiese zu sehen.
Teletor und Ausgang
Teletore gibt es in vier Farben. Landet der Ball auf einem Teletor, wird er zum
Ausgang mit derselben Farbe teleportiert. Falls es mehrere
gleichfarbige Ausgänge gibt, kommt der Ball zufällig raus.
zerbrechende Wand
Eine Wand, die beim Balltreffer zerbricht. Es gibt zerbrechende Wände in vier
verschiedenen Stärken. Nach einem Treffer zerbricht die Wand
immer bis zur nächsten (unteren) Stärke. Die schwächste zerbrechende Wand
verschwindet völlig beim Balltreffer.
Magnete
Magnete gibt es zweierlei, anziehende und abstossende, deren Wirkungsbereich
begrenzt ist. Meistens sind die Magnete sichtbar, aber manche
Felder können auch unsichtbare Magneten haben.
bewegliche Wände
Bewegliche Wände sind Elemente, die sich durch einen Treffer bewegen lassen
(falls platzbedingt möglich). Bewegliche Wände gibt es in zwei
verschiedenen Arten, die sich unterschiedlich benehmen:
Links auf dem Bild ist eine ganz "normale" bewegliche Wand, welche bei einem
Treffer um ein Feld verschoben wird.
Die andere bewegliche Wand verhält sich wie folgt: Trifft die Wand auf einen
Hang, so rutscht sie runter. Trifft sie auf Wasser, bildet sie
eine Brücke.
Minen
Minen gibt es zwei verschiedene Typen, grosse und kleine. Wenn der Ball eine
Mine trifft, explodiert die Mine und der Ball prallt in eine
zufällige Richtung. Eine grosse Mine hinterlässt zudem einen Krater. Minen sind
meistens unsichtbar bis zum Treffer, aber in manche Bahnen
können sie auch sichtbar sein.
Bluffloch
Es sieht wie ein ganz normales Loch aus, ist es aber nicht. (neben der
Illusionswand eine der seltensten Bahnelemente)
Neben den Bahnelementen kann man unter Umständen auch Werbungen sehen, z.B. mitten auf der Wiese gibt es einen helleren Fleck. Diese Werbungen beeinflussen das Spiel nicht. Die Werbungen machen es aber möglich, unser Spielzentrum weiter zu entwickeln. Wir bitten um euer Verständnis. :)


